关于我

我是 Nebysse,一名专注于计算机图形学的创意技术专家。我的工作横跨实时渲染与离线路径追踪, 从 Blender 到 Unity、Unreal,从粒子特效到角色动画,在不同的媒介和平台中寻找连贯的视觉表达语言。

技能领域

  • 3D 渲染 -- Blender Cycles / Eevee,路径追踪与实时渲染
  • VFX 特效 -- Unity VFX Graph,GPU 粒子系统
  • AIGC 创作 -- Diffusion 模型辅助概念设计
  • 技术美术 -- Shader Graph、材质系统、GPU Compute
  • 动画 -- 角色动画、动力学模拟、循环动画

工具栈

  • Blender - Unity - Unreal Engine
  • Substance Painter - ZBrush - Houdini
  • DaVinci Resolve - After Effects
  • Python - Taichi Lang - GLSL

联系

如果你对我的工作感兴趣,欢迎通过以下方式联系我:
Email: your.email@example.com
ArtStation: artstation.com
Bilibili: space.bilibili.com

大赛与项目经历

2025

Unity 实时卡通渲染

游戏引擎实时渲染技术探索

引擎渲染
2024

率土之滨 x 我的世界 联动

商业游戏联动宣发视觉制作

商业项目
2024

个人 IP 岚 精美循环动画

原创角色动态视觉设计

原创 IP
2023

护盾打击 VFX 特效

Unity VFX Graph 实时粒子系统

VFX
2022

第五届渲染大赛

联合渲染大赛 含制作过程

渲染大赛
2022

第一届实时渲染大赛 翡翠祭坛

实时渲染技术展示

渲染大赛
2022

高清渲染大赛

离线渲染品质探索

渲染大赛
2022

003 航母 J-15 起飞动画

军事题材三维动画制作

三维动画
2021

动作与特效研究

角色动画与粒子特效技术积累

技术研究