About Nebysse
关于我
我是 Nebysse,一名专注于计算机图形学的创意技术专家。我的工作横跨实时渲染与离线路径追踪, 从 Blender 到 Unity、Unreal,从粒子特效到角色动画,在不同的媒介和平台中寻找连贯的视觉表达语言。
技能领域
- 3D 渲染 -- Blender Cycles / Eevee,路径追踪与实时渲染
- VFX 特效 -- Unity VFX Graph,GPU 粒子系统
- AIGC 创作 -- Diffusion 模型辅助概念设计
- 技术美术 -- Shader Graph、材质系统、GPU Compute
- 动画 -- 角色动画、动力学模拟、循环动画
工具栈
- Blender - Unity - Unreal Engine
- Substance Painter - ZBrush - Houdini
- DaVinci Resolve - After Effects
- Python - Taichi Lang - GLSL
联系
如果你对我的工作感兴趣,欢迎通过以下方式联系我:
Email: your.email@example.com
ArtStation: artstation.com
Bilibili: space.bilibili.com
Experience
大赛与项目经历
2025 引擎渲染
Unity 实时卡通渲染
游戏引擎实时渲染技术探索
2024 商业项目
率土之滨 x 我的世界 联动
商业游戏联动宣发视觉制作
2024 原创 IP
个人 IP 岚 精美循环动画
原创角色动态视觉设计
2023 VFX
护盾打击 VFX 特效
Unity VFX Graph 实时粒子系统
2022 渲染大赛
第五届渲染大赛
联合渲染大赛 含制作过程
2022 渲染大赛
第一届实时渲染大赛 翡翠祭坛
实时渲染技术展示
2022 渲染大赛
高清渲染大赛
离线渲染品质探索
2022 三维动画
003 航母 J-15 起飞动画
军事题材三维动画制作
2021 技术研究
动作与特效研究
角色动画与粒子特效技术积累