CG ARTIST / RENDERER

以光影为笔,以像素为墨。在数字世界中构建视觉叙事,探索技术与艺术的边界。

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关于创作

我相信每一帧画面都是一次对话——与光线、与材质、与观者的情绪。从实时渲染到离线路径追踪,从粒子特效到角色塑造,我试图在不同的媒介中寻找共通的视觉语言。

多年来,我参与了从独立动画到商业游戏项目的多种创作,作品涵盖 Blender、Unity、Unreal 等多个平台。近年来,AIGC 的出现为创作带来了全新的维度,我在保持传统三维流程的同时,积极探索 AI 辅助工作流。

向阳花 — 渲染作品

制作管线

GPU Taichi 粒子系统

Blender / Taichi Lang · Compute Shader

千万级粒子的 GPU 并行运算 — Blender 与 Taichi 的跨界对话。从物理模拟到视觉表达,在代码与像素之间寻找分布式计算的诗意。涉及 SPH 流体求解、邻居搜索优化与跨平台渲染管线整合。

商业实战

率土之滨 × 我的世界

NetEase Games · Commercial CG

网易旗舰 SLG 跨 IP 联动宣发 — 策略与创造的视觉交响。从概念分镜到最终合成,全流程参与商业级 CG 管线,在品牌调性与视觉冲击力之间建立平衡。

渲染竞技

翡翠祭坛

Real-Time Engine · Render Challenge #1

第一届实时渲染大赛 — 翡翠的次表面散射在光线追踪中流转,材质与光源的精密对话。在 16ms 帧预算内追求离线级别的视觉密度。

第五届渲染大赛

Blender Cycles · Render Challenge #5

像素的极限挑战 — 在时间与精度的天平上,寻找路径追踪的完美平衡点。从场景布局到合成调色的全链路自主把控。

高清渲染大赛

Blender · High-Resolution Offline

每一帧都是壁纸级的视觉密度 — 超采样与去噪算法的品质探索,在 4K 分辨率下验证材质与光照的物理正确性。

特效与模拟

003 航母 · J-15

Blender · Hard-Surface & Aerodynamics

电磁弹射轨道上的大国重器 — 歼-15 跃入苍穹的物理精度演绎。硬表面建模、气动模拟与镜头语言的军事美学。

护盾打击

Unity VFX Graph · Real-Time FX

能量场的视觉暴击 — 六边形涟漪在冲击波中绽放,实时粒子系统的边界探索。GPU Instancing 与 Shader Graph 的深度协作。

太空 · 飞行循环

Blender · Space Animation

在星辰之间划出永恒的轨迹 — 宇宙尺度下的孤独航行。循环动画的无缝剪辑与天体物理模拟的视觉化表达。

生成式实验

AIGC 实验 · 壹

AIGC · Diffusion Model

生成式模型与传统渲染管线的第一次握手 — 算法美学的新起点。探索 Diffusion 模型在概念设计阶段的介入深度。

AIGC 实验 · 贰

AIGC · Multi-Modal Generation

算法与美学的第二次对话 — 跨模态生成工作流的概念验证。从文本到影像,AI 辅助下的视觉叙事可能性。

动态画布

葬火龙

Blender · 2K Live Wallpaper

2K 动态壁纸 — 史前巨兽在无限循环中永生。鳞片细分、火焰模拟与无缝循环的三重技术挑战,为桌面赋予生命。

大赛与项目经历

2025
Unity 实时卡通渲染
游戏引擎实时渲染技术探索
引擎渲染
2024
率土之滨 × 我的世界 联动项目
商业游戏联动宣发视觉制作
商业项目
2024
个人 IP 「岚」 精美循环动画
原创角色动态视觉设计
原创 IP
2023
第四届实时渲染大赛 · Endless Engines
Nintendo Floating Skateboard Adventure
渲染大赛
2022
第五届渲染大赛参赛作品
联合渲染大赛 · 含制作过程
渲染大赛
2022
第一届实时渲染大赛 · 翡翠祭坛
实时渲染技术展示
渲染大赛
2022
高清渲染大赛参赛作品
离线渲染品质探索
渲染大赛
2022
003 航母 · J-15 起飞动画
军事题材三维动画制作
三维动画
2021
动作与特效研究
角色动画与粒子特效技术积累
技术研究