嵌有不规则矿物培养方块的写实风化岩壁
CALIBRATING / 000%
THIGMOTROPIC CHAMBER / ROOT → SEARCH → CONTACT → CLIMB → BLOOM
岚 Logo

PERSONAL VISUAL ARCHIVE
TECHNOLOGY × ECOLOGY

苏联 2099 / 太阳朋克视觉培养站

NEBYSSE让图像向光生长。

动画、商业影像、渲染实验与生成式角色在同一片轨道生态中共生。没有霓虹玻璃的快捷未来,只有材料、光和生命结构。

ARCHIVE MAP / ALL MATERIAL ONLINE

  1. 01动画5 FILMS
  2. 02商单1 COMMISSION
  3. 03渲染作品集17 WORKS
  4. 04AI 动画2 STUDIES

01 / KINETIC ARCHIVE

动画不是让画面移动,
而是让世界开始呼吸。

05 / MOTION WORKS

角色、硬表面、实时特效与动态壁纸,以放映队列的方式连续浏览。选择下方任务条目即可切换影片。

STANDBY / 01

00:00 / 00:00

MOTION TRANSMISSION / 01—05

GPU Taichi 粒子系统

千万级粒子的 GPU 并行运算 — Blender 与 Taichi 的跨界对话。从物理模拟到视觉表达,在代码与像素之间寻找分布式计算的诗意。

查看项目档案 ↗

02 / COMMISSIONED WORLD

商业目标需要被理解,
也值得拥有完整世界观。

CLIENT / NETEASE

以作品档案、职责信息和可控播放器构成项目战报;不使用模板化品牌卡片。

COMMISSION / 01

率土之滨
× 我的世界

TYPE
品牌联动 CG
ROLE
三维制作 / 镜头 / 渲染
PIPELINE
BLENDER / COMPOSITING
STATE
DELIVERED
打开完整商单档案 ↗

STANDBY / 01

00:00 / 00:00

COMMISSION BROADCAST / 01—01

率土之滨 x 我的世界

网易旗舰 SLG 跨 IP 联动宣发 — 策略与创造的视觉交响。从概念分镜到最终合成,全流程参与商业级 CG 管线。

查看项目档案 ↗

03 / RENDER CULTURES

十四张静帧不是网格,
是一条可拖拽的地平线。

14 STILL / 03 FILM

拖动卡片、点击方向键或使用键盘浏览;画幅保持横向构图,不裁成社交媒体竖卡。

RENDER LAB / COMPETITION REELS

从离线循环
到实时祭坛。

三段渲染竞赛影像独立于静帧轮播,以实验监视器呈现完整动态结果。

STANDBY / 01

00:00 / 00:00

RENDER LAB MONITOR / 01—03

翡翠祭坛

第一届实时渲染大赛参赛作品 — 翡翠的次表面散射在光线追踪中流转,材质与光源的精密对话。

查看项目档案 ↗

04 / SYNTHETIC BOTANY

生成不是替代创作,
而是培育陌生的材料。

02 GENERATIVE FILMS

保留生成图像的低多边形断裂、角色漂移和数字材质感,将“不稳定”转化为视觉语言。

低多边形 AI 角色概念
CHARACTER GERMINATION / 01
AI 角色形态研究
IDENTITY MORPHOLOGY / 02
白色未来城市概念
UTOPIAN HABITAT / 03
Unity 卡通渲染实验
REALTIME CHARACTER / 04

STANDBY / 01

00:00 / 00:00

GENERATIVE SIGNAL / 01—02

AIGC 实验 贰

在低多边形结构、像素化面部与紫灰色数字光之间,测试生成角色从静态概念到动态身份的连续性。

查看项目档案 ↗