Y / 08.31
X / 04.72
ROOT / RHIZO-00 CONTACT / EDGE-04 BLOOM / UV-09 FPS / -- CALIBRATING / 000%
THIGMOTROPIC CHAMBER / ROOT → SEARCH → CONTACT → CLIMB → BLOOM
PERSONAL VISUAL ARCHIVE
TECHNOLOGY × ECOLOGY
苏联 2099 / 太阳朋克视觉培养站
NEBYSSE让图像向光生长。
动画、商业影像、渲染实验与生成式角色在同一片轨道生态中共生。没有霓虹玻璃的快捷未来,只有材料、光和生命结构。
IDENTITY LOOP / LAN—01
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MOTION TRANSMISSION / 01—05
GPU Taichi 粒子系统
千万级粒子的 GPU 并行运算 — Blender 与 Taichi 的跨界对话。从物理模拟到视觉表达,在代码与像素之间寻找分布式计算的诗意。
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CLIENT CHANNEL
COMMISSION / 01
率土之滨
× 我的世界
- TYPE
- 品牌联动 CG
- ROLE
- 三维制作 / 镜头 / 渲染
- PIPELINE
- BLENDER / COMPOSITING
- STATE
- DELIVERED
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COMMISSION BROADCAST / 01—01
率土之滨 x 我的世界
网易旗舰 SLG 跨 IP 联动宣发 — 策略与创造的视觉交响。从概念分镜到最终合成,全流程参与商业级 CG 管线。
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01 / 14
DRAG / SWIPE / ARROW KEYS RENDER LAB / COMPETITION REELS
从离线循环
到实时祭坛。
三段渲染竞赛影像独立于静帧轮播,以实验监视器呈现完整动态结果。
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RENDER LAB MONITOR / 01—03
翡翠祭坛
第一届实时渲染大赛参赛作品 — 翡翠的次表面散射在光线追踪中流转,材质与光源的精密对话。
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CHARACTER GERMINATION / 01
IDENTITY MORPHOLOGY / 02
UTOPIAN HABITAT / 03
REALTIME CHARACTER / 04 00:00 / 00:00
GENERATIVE SIGNAL / 01—02
AIGC 实验 贰
在低多边形结构、像素化面部与紫灰色数字光之间,测试生成角色从静态概念到动态身份的连续性。
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