以光影为笔,以像素为墨。在数字世界中构建视觉叙事,探索技术与艺术的边界。
我相信每一帧画面都是一次对话——与光线、与材质、与观者的情绪。从实时渲染到离线路径追踪,从粒子特效到角色塑造,我试图在不同的媒介中寻找共通的视觉语言。
多年来,我参与了从独立动画到商业游戏项目的多种创作,作品涵盖 Blender、Unity、Unreal 等多个平台。无论是宏大的宇宙场景还是细微的材质纹理,我都追求将技术与审美融合到每一处细节之中。
近年来,AIGC 的出现为创作带来了全新的维度。我在保持传统三维流程的同时,积极探索 AI 辅助工作流,以拓展视觉表达的边界。