从角色动画到实时渲染的可复用管线。
ORBITAL NURSERY / 07
让图像向光生长。Design the future, frame by frame.
动画、商业影像、渲染实验与生成式角色在同一片轨道生态中共生。没有霓虹玻璃的快捷未来,只有材料、光和生命结构。
SYSTEM 视觉系统
→ GROWTH 生长算法
→ 用程序化逻辑培育有机运动节奏。
ARCHIVE 作品档案
→ 动画、商单、静帧与 AIGC 实验连续陈列。
ARCHIVE MAP / ALL MATERIAL ONLINE
01 / KINETIC ARCHIVE
动画不是让画面移动,
而是让世界开始呼吸。
05 / MOTION WORKS
角色、硬表面、实时特效与动态壁纸,以放映队列的方式连续浏览。选择下方任务条目即可切换影片。
02 / COMMISSIONED WORLD
商业目标需要被理解,
也值得拥有完整世界观。
CLIENT / NETEASE
以作品档案、职责信息和可控播放器构成项目战报;不使用模板化品牌卡片。
COMMISSION / 01
率土之滨
× 我的世界
- TYPE
- 品牌联动 CG
- ROLE
- 三维制作 / 镜头 / 渲染
- PIPELINE
- BLENDER / COMPOSITING
- STATE
- DELIVERED
STANDBY / 01
00:00 / 00:00
COMMISSION BROADCAST / 01—01
率土之滨 x 我的世界
网易旗舰 SLG 跨 IP 联动宣发 — 策略与创造的视觉交响。从概念分镜到最终合成,全流程参与商业级 CG 管线。
查看项目档案 ↗03 / RENDER CULTURES
十四张静帧不是网格,
是一条可拖拽的地平线。
14 STILL / 03 FILM
拖动卡片、点击方向键或使用键盘浏览;画幅保持横向构图,不裁成社交媒体竖卡。
01 / 14
DRAG / SWIPE / ARROW KEYS04 / SYNTHETIC BOTANY
生成不是替代创作,
而是培育陌生的材料。
02 GENERATIVE FILMS
保留生成图像的低多边形断裂、角色漂移和数字材质感,将“不稳定”转化为视觉语言。



