CG ARTIST

CG ARTIST / RENDERER

以光影为笔,以像素为墨。在数字世界中构建视觉叙事,探索技术与艺术的边界。

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关于创作

我相信每一帧画面都是一次对话——与光线、与材质、与观者的情绪。从实时渲染到离线路径追踪,从粒子特效到角色塑造,我试图在不同的媒介中寻找共通的视觉语言。

多年来,我参与了从独立动画到商业游戏项目的多种创作,作品涵盖 Blender、Unity、Unreal 等多个平台。无论是宏大的宇宙场景还是细微的材质纹理,我都追求将技术与审美融合到每一处细节之中。

近年来,AIGC 的出现为创作带来了全新的维度。我在保持传统三维流程的同时,积极探索 AI 辅助工作流,以拓展视觉表达的边界。

向阳花 — 渲染作品

视频作品

太空
太空 · 飞行循环
太空开幕
太空 · 开幕
航母 J-15 起飞
航母战机动画
翡翠祭坛
翡翠祭坛 · 实时渲染大赛
AIGC 作品 1
AIGC 作品 I
AIGC 作品 2
AIGC 作品 II
第五届渲染大赛
护盾打击 VFX 特效

大赛与项目经历

2025
Unity 实时卡通渲染
游戏引擎实时渲染技术探索
引擎渲染
2024
率土之滨 × 我的世界 联动项目
商业游戏联动宣发视觉制作
商业项目
2024
个人 IP 「岚」 精美循环动画
原创角色动态视觉设计
原创 IP
2023
第四届实时渲染大赛 · Endless Engines
Nintendo Floating Skateboard Adventure
渲染大赛
2022
第五届渲染大赛参赛作品
联合渲染大赛 · 含制作过程
渲染大赛
2022
第一届实时渲染大赛 · 翡翠祭坛
实时渲染技术展示
渲染大赛
2022
高清渲染大赛参赛作品
离线渲染品质探索
渲染大赛
2022
003 航母 · J-15 起飞动画
军事题材三维动画制作
三维动画
2021
动作与特效研究
角色动画与粒子特效技术积累
技术研究